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常見(jiàn)問(wèn)題

虛擬場(chǎng)景制作的注意事項(xiàng)

Tag:虛擬,場(chǎng)景,制作,注意,注意事項(xiàng),事項(xiàng)   2012-08-20  河南新杰新杰電子   點(diǎn)擊:

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室越來(lái)越廣泛的用于廣電行業(yè),以下是虛擬演播室中虛擬場(chǎng)景的制作要注意的問(wèn)題:

  一、虛擬場(chǎng)景必須與節(jié)目的風(fēng)格,主題,色調(diào)這三者的關(guān)系和諧一致。即使制作出再精美的虛擬場(chǎng)景,但是與節(jié)目風(fēng)格不符,也會(huì)給觀眾很不舒服的感覺(jué);

  二、在制作之前,首先要精確測(cè)量出藍(lán)箱的寬、高、深度,還有攝像機(jī)距離藍(lán)箱的位置、角度和高度。在測(cè)量完成之后,進(jìn)入三維場(chǎng)景制作中將這些真實(shí)尺寸通過(guò)建模的方式放在三維場(chǎng)景中,這也是主持人的虛擬活動(dòng)范圍;

  三、設(shè)計(jì)前畫(huà)好草圖,根據(jù)草圖進(jìn)行三維場(chǎng)景制作,這樣可以使自己有一個(gè)清晰的思路,少走彎路減少制作時(shí)間。

  四、場(chǎng)景中盡量減少使用有反光效果和產(chǎn)生倒影的物體或材質(zhì),即使使用這些效果,也要將其強(qiáng)度減弱。避免當(dāng)主持人進(jìn)入場(chǎng)景中沒(méi)有產(chǎn)生反射和倒影,造成不真實(shí)感。

  五、制作背景時(shí)對(duì)個(gè)別需要的物體加陰影會(huì)增加真實(shí)感。特別是前景物體,因?yàn)榍熬敖邮艿臒艄舛啵孛姹容^亮。在較亮的地面上放置物體會(huì)發(fā)現(xiàn)前景物體有一種沒(méi)有落在地面的漂浮感,此時(shí)給前景物體加一盞帶投影效果燈光。此時(shí),物體有了投影效果后就顯得更加真實(shí)地落在地面上。

  六、虛擬環(huán)境中的物體模型的比例大小,要和實(shí)際人物比例相吻合。避免出現(xiàn)比例失調(diào)的情況。解決這個(gè)問(wèn)題首先可以在虛擬場(chǎng)景中定義一個(gè)物體的比例。有了參照物,其他的物體根據(jù)其比例進(jìn)行建模。推薦閱讀>>>>>淺析虛擬演播室的優(yōu)勢(shì)

  七、在貼圖之前要將模型的法線調(diào)整到和貼圖方向一致。在修改面板中的下拉菜單中選擇Unwrap map,在面板Parameters的Mapping 和Alignment中設(shè)置參數(shù)給貼圖定位。由于電視是隔行掃描,在制作材質(zhì)貼圖時(shí)盡量少用橫向細(xì)條紋和小顆粒的磨沙材質(zhì)。否則在電視屏幕上會(huì)出現(xiàn)閃爍。在建模時(shí),景物邊緣部位最好增加一個(gè)過(guò)渡面,否則尖銳的邊角在電視屏幕上會(huì)出現(xiàn)閃爍,當(dāng)鏡頭推近時(shí)會(huì)出現(xiàn)馬賽克。場(chǎng)景中大部分出現(xiàn)在電視畫(huà)面的是一些分鏡頭,要注意分鏡頭部分的制作,這也是主要想表達(dá)背景的部分。制作時(shí)對(duì)要表現(xiàn)細(xì)節(jié)的部分要做的細(xì)致,這一部分材質(zhì)貼圖的分辨率要高。

  八、主持人的服裝色彩也要適合虛擬場(chǎng)景。根據(jù)自己的制作經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,藍(lán)色系、紫色系、紅色系的虛擬背景色彩明亮,整個(gè)場(chǎng)景給人很透亮的感覺(jué)。主持人的服裝方面就要避免同一色系或是太跳躍的顏色。而黃色系、白色系的虛擬背景會(huì)顯得主持人的臉色發(fā)黃、發(fā)暗。

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