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兩維半與三維虛擬演播室的區(qū)別

Tag:虛擬演播室,演播室   2013-08-13  佚名本站原創(chuàng)   點擊:

    虛擬場景按照是否實時讀取場景源文件并對源文件實時渲染,可以分為三維虛擬演播室與兩維半虛擬演播室,那么它們之間又有什么區(qū)別呢?
兩維半虛擬演播室是指在三維建模環(huán)境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染成一張?zhí)貏e大的廣角位圖做為虛擬場景,其圖像的水平和垂直清晰度應(yīng)不小于1024像素值。將該圖片安裝到系統(tǒng)主機中,合成場景時根據(jù)攝像機鏡頭的運動狀態(tài)對圖片進行處理,選擇圖片的一部分與前景進行合成,同時場景中加入一些三維的小物件和遮擋物體,增強場景的真實性。而三維虛擬演播室是指虛擬背景由計算機在場景合成時實時渲染。采用這種方式建立三維模型中的虛擬攝像機受演播室中的攝像機運動參數(shù)控制,當真實攝像機的鏡頭或位置參數(shù)變化時,虛擬攝像機同步變化,并實時生成虛擬背景圖形。
    二維半采用事先不限時地進行渲染生成背景和遮擋掩膜的圖片文件,而真三維是讀取3D Max、Maya、Softimage等三維建模軟件制作的場景源文件。二維半系統(tǒng)的場景生成比較簡單,按照攝像機機位的參數(shù)對背景圖和遮擋掩膜進行處理后生成演播室背景信號。而真三維系統(tǒng)包括場景調(diào)度、物體運動、燈光調(diào)節(jié)、特殊效果調(diào)節(jié)等模塊,功能更為強大。
    從場景設(shè)計角度來看,由于二維半系統(tǒng)采用事先生成虛擬場景圖片,可以設(shè)計更精細和更復(fù)雜的場景。場景中物體邊緣的反走樣、光線跟蹤、鏡頭特效等都可以運算得非常到位。通過有效的插值算法,可以保證鏡頭推拉、俯仰、平搖過程中背景的平穩(wěn)變化,再加上豐富的大屏幕切換特技、無限藍箱、深度鍵等實用功能,可以滿足大部分節(jié)目制作的需求。真三維系統(tǒng)是對場景源文件實時渲染,場景精細度和復(fù)雜度受系統(tǒng)硬件和軟件的限制較大,常常不能有反射、折射、特效等等。
    二維半虛擬演播室更適用于對實效性要求高的節(jié)目制作;而真三維虛擬演播室更適于對鏡頭靈活性要求高的節(jié)目
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