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淺談虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)

Tag:淺談,虛擬,虛擬現(xiàn)實,現(xiàn)實,技術,實現(xiàn)   2012-08-24  河南新杰新杰電子   點擊:

    隨著計算機技術的發(fā)展,人們對仿真建模、計算機輔助設計、計算機藝術、計算機視覺、智能機器人等的需求,又在客觀上推動了虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的動力之一。在“第三屆中國北京高新技術產(chǎn)業(yè)國際周”上展示了一個利用計算機仿真技術制作的動感電影系統(tǒng),名為“魔幻飛舟”。當你坐在飛舟上開始旅行時,驚心動魄的事件接連不斷。你感覺到你的身體與飛舟已經(jīng)成為一體,并伴隨著飛舟左右搖擺而搖晃、上下顛簸而震動,兩手緊握飛舟扶手,生怕自己一不小心會墮舟太空。當飛舟被撞的粉身碎骨之時,你會下意識地閉上雙眼,頭腦里閃過一個念頭:“今天算交代了”。這種動感電影集視、聽、動、想于一體,融娛樂性、趣味性、知識性、刺激性于一身,給人以身臨其境、逼真動人之感。這與一級方程式賽車模擬訓練器、飛機駕駛模擬訓練器一樣,都是源自于60年代Horton Heiling 發(fā)明的多感、仿真環(huán)境的原“Sensorama"。70年代, Myron Krueger 提出了“人工現(xiàn)實(Artificial Reality)”,描述了實際并不存在的一種概念化的環(huán)境;80年代Scott Fisher等研制了多感知、多用途的虛擬接口環(huán)境系統(tǒng)。
    為什么人們對創(chuàng)造虛擬環(huán)境那么熱衷?這是由于真實世界對虛擬世界的需要。一般而言有三方面的需要:
    其一是人與虛擬環(huán)境交互的需要(參見圖2 中A與B的交互),如建造像演播中心、電視發(fā)射塔、客輪等占用空間大、資金耗費大、生產(chǎn)周期長、不能中途退換的大型建造物,需要預先做虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),讓用戶進入虛擬現(xiàn)實物內(nèi)參觀,并對設計和設施等進行選擇。顯然,用戶與虛擬環(huán)境的交互,實際上是用戶通過計算機創(chuàng)造的虛擬環(huán)境與計算機通信。

    其二是共用一個虛擬環(huán)境的群用戶之間交互的需要(參見圖2中A與D的交互),如虛擬會議、計算機三維動畫游戲和現(xiàn)代電子戰(zhàn)條件下海、陸、空聯(lián)合作戰(zhàn)演習模擬等,都是多用戶共處于同一個計算機所創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,以計算機作為用戶之間相互交互的媒介。

    其三是終端用戶通過虛擬現(xiàn)實環(huán)境與發(fā)端現(xiàn)實世界交互的需要(參見圖2中A與C的交互),如計算機輔助的遠程醫(yī)療檢查、遠程現(xiàn)場腫瘤切除手術和遠程控制那些操縱微小物體的機器人系統(tǒng)等,都是發(fā)端現(xiàn)實世界的虛擬重現(xiàn)作用于遠端的現(xiàn)實世界的實例。
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