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虛擬演播室的應(yīng)用途徑及方法

Tag:虛擬,演播,演播室,應(yīng)用,用途,途徑,方法   2012-08-08  河南新杰新杰電子   點擊:

   虛擬演播室為我們的導演及美術(shù)師在開拓電視節(jié)目的制作領(lǐng)域提供了充分的創(chuàng)作空間。它是將原有的電視節(jié)目制作設(shè)備與三維動畫節(jié)目制作設(shè)備結(jié)合在一起的節(jié)目制作系統(tǒng),也是視頻制作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當今電視節(jié)目制作提供了一種全新的制作觀念與方法。其具體的運作流程大致如下:

1.創(chuàng)意人員擬出節(jié)目制作方案;

2.導演及創(chuàng)意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場景的操作者“說戲”;

3.動畫師或模型師在電腦中創(chuàng)建模型及貼圖;

4.導演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像;

5.視頻輸出、錄制及后期制作。

一、導演或美術(shù)設(shè)計師提出制作方案

    由美術(shù)設(shè)計師將導演思路制作成詳細的“劇本”(story book)。所謂詳細,是指具體到每個畫面要素怎么動,主持人的位置怎么變化,是否有虛擬場景中的特寫鏡頭等。因為鏡頭推進,意味著電腦生成的圖像放大。這就必須要求事先生成的圖像尺寸大到足夠鏡頭推進也不至于產(chǎn)生像素變大的現(xiàn)象。虛擬演播室運作的這種特殊性,要求導演必須就每個鏡頭細節(jié)與電腦動畫場景的制作者事先溝通,使負責實施劇本方案的制作人員能充分理解導演的意圖,將三維場景提前做好。

二、動畫制作人員用計算機創(chuàng)建虛擬三維演播室

    動畫制作是隨著計算機圖形圖像學的發(fā)展應(yīng)運而生的一門專業(yè)學科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說白了,虛擬演播室就是一個計算機圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計算機將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們在整個虛擬演播室節(jié)目制作中對演播室的最終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導演或美工本人,也可以是專業(yè)的動畫制作者。

三、動畫師與導演的配合

    動畫師或模型師的職責是預先完成節(jié)目中所需的電腦三維場景,包括場景中用到的所有貼圖。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動畫、圖形圖像制作軟件來創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟件中做好的模型和貼圖有的需經(jīng)過圖像格式的轉(zhuǎn)換,再存入虛擬演播室系統(tǒng)的專用目錄下,然后才能從虛擬演播室軟件環(huán)境中讀出。大量的矢量數(shù)據(jù)經(jīng)過生成后產(chǎn)生的標準倍數(shù)位圖(power of 2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環(huán)境要么直接存入圖形發(fā)生器中使用,要么貼在簡單的幾何矢量模型上。正是由于復雜的場景已預先在其他軟件中制作完成,節(jié)省了大量運算時間,所以虛擬演播室才能實現(xiàn)實時演播效果。推薦閱讀>>>>>什么是虛擬演播室?

    現(xiàn)階段幾乎所有的虛擬演播室應(yīng)用軟件還處在發(fā)展初期。有些軟件還存在著一定的局限,尚不能完全滿足節(jié)目制作與創(chuàng)新的需要。盡管這一技術(shù)發(fā)展很快,相信不久即將有相應(yīng)的更新的軟件版本問世,但至少在現(xiàn)階段,需要制作人員在技術(shù)細節(jié)上與導演配合。制作人員從傳統(tǒng)的單一的執(zhí)行導演意圖的技術(shù)員轉(zhuǎn)變成為參與節(jié)目前期總體方案設(shè)計的創(chuàng)作者之一。這種變化是現(xiàn)代科技發(fā)展的必然結(jié)果,無疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時也擴大了導演的工作職能和范圍。對這種要求的變化,我們每個電視工作者特別是制片人與導演必須有充分的認識。否則可能適得其反,即:由于前期制作的局限,而影響現(xiàn)場導演的即興發(fā)揮。例如,如果導演希望虛擬場景中的某個部分動起來,如標志從墻上飛起來,主持人前的主持臺自己移走,地面某個部分騰空而起等,就必須將這些帶有“動作”的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動作的物體用電腦創(chuàng)建時就將它們分別作為單個文件單獨儲存。這與導演看著監(jiān)視器指揮調(diào)整現(xiàn)場鏡頭中的畫面的傳統(tǒng)方法是不同的,這也正是虛擬演播室制作電視節(jié)目的主要特點。

四、虛擬演播室控制員

    與傳統(tǒng)演播室相比,主持人或演員所處的現(xiàn)場已不再是五顏六色的舞臺,取而代之的是一個全部涂成藍色的房間。攝像師的拍攝對象主體只剩下了主持人或演員。機位的運動取決于電腦中建立的虛擬場景。攝像師通過監(jiān)視器看到畫面的效果,導演則坐在電腦終端前與虛擬演播室軟件的具體操作者來共同控制整個節(jié)目。如果畫面“穿邦”,即現(xiàn)場攝像機搖到藍色背景以外,虛擬演播室軟件能根據(jù)需要自制出虛擬藍色背景。至于控制虛擬演播室軟件的操作者的稱謂,目前學術(shù)界尚無統(tǒng)一的準確說法,國外習慣稱之為“Operator”,這也是傳統(tǒng)說法的借用。虛擬演播室電腦機位上的操作者(暫且稱之為“虛擬控制”)已不再是一般意義上的電腦操作人員。虛擬演播室系統(tǒng)是一個計算機圖像合成系統(tǒng),其控制中心是虛擬演播室的系統(tǒng)軟件,它也是虛擬演播室節(jié)目制作的“導演臺”。具體實施操作的系統(tǒng)控制員無疑成了實施導演意圖的最直接執(zhí)行者,他需要既能熟練運用虛擬演播室軟件及其相關(guān)的三維動畫制作軟件,同時又要具有一定的鏡頭意識和感覺。這樣才能更好地與導演配合,做出理想的節(jié)目。
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